Gra ActionTrack to jeden z przykładów na kreatywne wykorzystanie grywalizacji do zainteresowania młodzieży, zwłaszcza graczy, literaturą i czytelnictwem. Z okazji 30-lecia marki PlayStation warto przyjrzeć się, jak gry wideo mogą inspirować młodzież i młodych dorosłych do sięgania po literaturę. Współczesne gry to nie tylko rozrywka – to także narracyjne, multimedialne teksty kultury, które nierzadko czerpią z klasyki literatury oraz wielu literackich i kulturowych motywów, oferując fascynujące opowieści oraz bohaterów. W tym artykule przyjrzymy się sześciu przykładom popularnych gier, które mogą stać się skutecznym narzędziem do promowania książek w bibliotekach i instytucjach kultury.
Gra ActionTrack: technologia i grywalizacja w działaniach promujących czytelnictwo
ActionTrack to narzędzie umożliwiające tworzenie gier mobilnych opartych na historiach i postaciach z książek. Gry te angażują uczestników poprzez grywalizację i narracje inspirowane literaturą. Instytucje kultury mogą wykorzystać tę platformę do projektowania gier osadzonych w fabułach książek lub inspirowanych literackimi czy historycznymi motywami. Warsztaty z użyciem ActionTrack pozwalają młodzieży na twórcze eksplorowanie literatury, jednocześnie rozwijając kompetencje technologiczne i wyobraźnię.
Inspiracje literackie w popularnych grach wideo: 6 przykładów gier na PlayStation, które mogą promować literaturę
Gry wideo, szczególnie te z bogatą fabułą, mogą pełnić funkcję kulturowego mostu łączącego nowe technologie, literaturę i historię. W poniższym przeglądzie przedstawiamy sześć gier dostępnych na PlayStation, które czerpią z literackich motywów, mitologii i klasycznych tematów, oferując graczom szereg inspiracji do dalszego odkrywania literatury i kultury.
-
Uncharted – literatura przygodowa i podróżnicza
Seria Uncharted to przygodowe gry akcji, które opowiadają o poszukiwaczu skarbów, Nathanie Drake’u. Bohater przemierza świat, rozwiązując zagadki i odkrywając sekrety starożytnych cywilizacji. Gry łączą dynamiczną akcję z fascynującą narracją, inspirowaną klasycznymi motywami przygodowymi.
Polecane książki:
- Zaginiony świat Arthura Conan Doyle’a i W 80 dni dookoła świata Juliusza Verne’a – klasyki literatury przygodowej.
- Powieści Jamesa Rollina, jak Burza piaskowa, oraz seria Steva Cusslera o członkach NUMA (np. „Złoto Inków”, „Sahara”)
Inspiracja do działań: narracja i tematyka serii Uncharted stanowią doskonałą okazję do promocji literatury przygodowej, zachęcając do odkrywania odległych kultur, historii i zagadek archeologicznych. Bibliotekarze mogą organizować warsztaty literackie, które nawiązują do eksploracyjnych i podróżniczych wątków z gier. Zagadki i grywalizacja idą ze sobą w parze, czego doskonałym przykładem jest gra ActionTrack „Szyfry do poznania”. Gra łączy elementy przygodowe z edukacją historyczną. Uczestnicy gry wcielają się w postacie kryptologów z międzywojennego Poznania, którzy mają za zadanie pomóc tajemniczemu mężczyźnie w odnalezieniu zaginionych dokumentów, które mogą zmienić bieg historii.
-
Jedi: Upadły zakon oraz Jedi: Ocałały – uniwersum Gwiezdnych Wojen w literaturze
Gry z serii Jedi rozwijają wątki znane ze świata Gwiezdnych Wojen, łącząc dynamiczną akcję z wciągającą fabułą. Gracze wcielają się w postać Jedi, który dopiero odkrywa tajemnice Mocy i podejmuje walkę z Imperium.
Polecane książki i komiksy:
- „Thrawn” Timothy’ego Zahna – seria, która wprowadza czytelnika w polityczne intrygi i złożoność relacji między Jedi a Sithami.
- „Mroczny uczeń” Christie Golden – opowieść o mrocznych stronach Jedi i moralnych dylematach bohaterów.
- Komiksy, takie jak seria Darth Vader wydawana przez Marvel, które rozszerzają i pogłębiają lore Gwiezdnych Wojen.
Inspiracja do działań: chęć poznawania uniwersum Gwiezdnych Wojen zachęca fanów do sięgania po książki i komiksy, które się w nim rozgrywają. Z kolei gry pozwalają graczom poznawać światy s-f w sposób interaktywny. Dla instytucji kultury może to być inspiracja do organizacji warsztatów z ActionTrack i stworzenia gry utrzymanej w konwencji science-fiction. Przykładowo gra ActionTrack „Jak ocalić świat” czerpie inspiracje z „Bajek robotów” Stanisława Lema.
-
God of War – mitologia nordycka i inne
Kultowa seria God of War wprowadza graczy w świat mitologii nordyckiej. Główny bohater, Kratos, zmaga się z bogami i własnymi demonami, w epickiej opowieści pełnej emocji i mitologicznych odniesień.
Polecane książki:
- Edda Starsza i Młodsza – podstawy nordyckich wierzeń i mitów.
- Mitologia nordycka Neila Gaimana – wprowadzenie do nordyckiego panteonu.
- Seria Ricka Riordana o Percym Jacksonie – mitologia we współczesnym świecie.
Inspiracja do działań: God of War inspiruje graczy do zgłębiania mitologii nordyckiej i innych. Może to prowadzić do zainteresowania spotkaniami literackimi i warsztatami poświęconymi mitom, legendom i tradycjom. W kontekście ActionTrack można stworzyć interaktywne gry oparte na mitologii, jak np. „Przebudzenie Stolemów” – gra ActionTrack o demonologii kaszubskiej.
-
Horizon Zero Dawn (cz.1 ) Forbidden West (cz.2 ) – literatura sci-fi i postapokaliptyczna
W postapokaliptycznym świecie pełnym zaawansowanych technologii, bohaterka Aloy walczy o przetrwanie i odkrywa sekrety przeszłości. Gry z serii Horizon poruszają tematy ekologii, rozwoju technologii i upadku cywilizacji. Tematyka ta może skłonić graczy do poznawania literatury science fiction i postapokaliptycznej.
Polecane książki:
- „Kantyczka dla Leibowitza” Waltera M. Millera – filozoficzna powieść o post-apokaliptycznym świecie.
- „Maszyna różnicowa” Williama Gibsona – klasyk steampunka, łączący alternatywną historię z rozwojem technologii.
- „Diuna” Franka Herberta – dzieło łączące ekologię, politykę, technologię i filozofię w klasycznej opowieści s-fInspiracja do działań: narzędzie do tworzenia gier ActionTrack ma zastosowanie również w edukacji ekologicznej, czego przykładem jest gra „Przybysze z planety BlueGreen”, opracowana przez Good Games we współpracy ze Śląskim Ogrodem Botanicznym.
-
The Last of Us – literatura dystopijna i survivalowa
Przejmująca opowieść o walce o przetrwanie w świecie zniszczonym przez pandemię. To nie tylko historia walki z zagrożeniem, ale także trudnych relacji międzyludzkich.
Polecane książki:
- „Droga” Cormaca McCarthy’ego – brutalny obraz świata po zagładzie, pełen pytań o naturę człowieczeństwa.
- „Bastion” Stephena Kinga – postapokaliptyczna historia walki o przetrwanie w obliczu pandemii.
- „World War Z” Maxa Brooksa – kronika przetrwania po globalnej katastrofie.Inspiracja do działań: emocjonalne wątki z gry i książek mogą inspirować do dyskusji o kondycji człowieka w obliczu katastrofy. Warsztaty nawiązujące do tej tematyki mogłyby np. skupiać się na analizie postaci i motywacji bohaterów. Przykładem gry ActionTrack eksplorującej motywy survivalowe jest „Ziemia złych uroków”. Gra oparta jest na motywach powieści Jacka Klossa, rozgrywającej się w uniwersum Stalker (również seria gier wideo) .
-
Detroit: Become Human – literatura science fiction o sztucznej inteligencji
Gra eksploruje relacje między ludźmi a androidami, zadając pytania o naturę człowieczeństwa. Detroit: Become Human to doskonała okazja do rozmów o moralności, etyce i technologii. Gry takie jak ta mogą inspirować młodzież do sięgania po książki o sztucznej inteligencji i przyszłości technologii.
Polecane książki:
- Czy androidy śnią o elektrycznych owcach? Philipa K. Dicka – filozoficzne spojrzenie na granice człowieczeństwa.
- Neuromancer Williama Gibsona – klasyka cyberpunku.
- Ja, robot Isaaca Asimova – kluczowe dzieło eksplorujące AI i moralność.
Inspiracja do działań: przykładem gry ActionTrack o tematyce fantastycznonaukowej jest gra „COSMICAM – gwiezdny szlak”. Gracz wcielaja się w postać pilota kosmicznego patrolu. Wraz z pilotami Pirxem i Boersem przemierza Cosmicam – gwiezdny szlak prowadzący do planety Lunares. Gra oparta jest na motywach utworów Stanisława Lema.
Gra ActionTrack: twoje narzędzie do promocji literatury
Gry wideo są nie tylko źródłem rozrywki, ale także inspiracją do sięgania po literaturę. Dzięki narracyjnemu bogactwu i różnorodnym tematom, gry mogą wprowadzać graczy w światy przygodowe, fantastyczne, historyczne czy dystopijne, zachęcając do poznawania książek, które rozwijają te motywy. ActionTrack otwiera nowe możliwości dla instytucji kultury. Pozwala na tworzenie interaktywnych gier mobilnych opartych na literaturze, angażując młodzież w kreatywne warsztaty projektowania fabuł.
W ten sposób świat gier i książek może się wzajemnie przenikać, stając się skutecznym narzędziem promocji czytelnictwa, rozwijania wyobraźni i budowania mostów między tradycyjną literaturą a nowoczesnymi technologiami. Takie innowacyjne podejście pozwala instytucjom kultury skuteczniej docierać do młodych odbiorców, łącząc ich pasję do gier z twórczym odkrywaniem wartościowej literatury.