Home » Jak lokalna historia stała się mobilną grą terenową – przykład gry „Bilet czasu”

Jak lokalna historia stała się mobilną grą terenową – przykład gry „Bilet czasu”

by Dawid Dąbrowski
Opublikowano:
Dzieci podczas warsztatów tworzenia gier mobilnych ActionTrack – Stare Kurowo. Lokalna historia jako inspiracja

Czy historia niewielkiej miejscowości może stać się podstawą angażującej gry terenowej? W Starym Kurowie odpowiedzią została mobilna gra pt. “Biblet czasu”, przygotowana w aplikacji ActionTrack podczas warsztatów realizowanych dla Gminnego Ośrodka Kultury w Starym Kurowie. Lokalna historia daje wiele możliwości zaprojektowania angażującej rozgrywki.

Projekt połączył lokalne dziedzictwo, pracę warsztatową i nowe technologie. Uczestnicy nie tylko poznawali historię swojej miejscowości, ale również współtworzyli pomysły, zadania i elementy scenariusza, które później znalazły się w finalnej wersji gry, w premierze której licznie uczestniczyli mieszkańcy.

Grafiki gry "Bilet Czasu" zostały stworzone przy wsparciu AIGrafiki gry "Bilet Czasu" zostały stworzone przy wsparciu AIGrafiki gry "Bilet Czasu" zostały stworzone przy wsparciu AIGrafiki gry "Bilet Czasu" zostały stworzone przy wsparciu AIGrafiki gry "Bilet Czasu" zostały stworzone przy wsparciu AIGrafiki gry "Bilet Czasu" zostały stworzone przy wsparciu AI

Lokalna historia jako punkt wyjścia do gry

Stare Kurowo ma ponad 700 lat historii. Ważnym elementem rozwoju miejscowości była kolej, a także działająca tutaj w XIX wiekuMapa Kurowa w aplikacji ActionTrack papiernia. To właśnie lokalne historie, dawne miejsca i ślady przeszłości stały się punktem wyjścia do stworzenia gry „Bilet czasu”.

Podczas warsztatów uczestnicy – w wieku od 9 do 17 lat – szukali informacji, rozmawiali z rodzinami, przyglądali się dobrze znanym miejscom z nowej perspektywy i zastanawiali się, które historie warto wpleść w fabułę gry.

W efekcie miejscowość przestała być tylko tłem codzienności, a stała się przestrzenią do odkrywania.

Od pomysłu do mobilnej gry terenowej

Warsztaty zostały zaplanowane tak, aby uczestnicy poznali cały proces tworzenia gry.

Pracowali nad fabułą i zadaniami, poznawali możliwości platformy ActionTrack, tworzyli własne krótkie rozgrywki, testowali rozwiązania oraz sprawdzali, jak poszczególne zadania działają w rzeczywistej przestrzeni.

Ostatnim etapem był test trasy ze smartfonami. Dopiero w terenie można było ocenić, czy zadania są czytelne, interesujące i odpowiednio powiązane z miejscami, poprzez które prowadzi gra.

To istotna część naszego sposobu pracy. Mobilna gra terenowa nie jest tylko zestawem pytań umieszczonych w aplikacji. Powinna łączyć dobrą historię, konkretne miejsce i aktywność uczestników.Zdjęcie mapy Starego Kurowa

Gra, która zostaje w instytucji

Efektem warsztatów jest nie tylko doświadczenie uczestników, ale również gotowe narzędzie, które może być dalej wykorzystywane przez Gminny Ośrodek Kultury.

„Bilet czasu” pozwala poznawać Stare Kurowo poprzez aktywną rozgrywkę w przestrzeni miejscowości. Jednocześnie pokazuje, że lokalne historie mogą stać się atrakcyjnym punktem wyjścia do działań edukacyjnych, międzypokoleniowych i promocyjnych.

Podczas pracy pojawiały się również kolejne pomysły na miejsca i historie, które można wykorzystać w następnych rozgrywkach. Jedna gra może więc stać się początkiem większego programu dotyczącego lokalnego dziedzictwa. Ponadto staje się również świetnym sposobem na przyciągnięcie młodzieży do instytucji kultury.

Mobilne gry terenowe w projektach kulturalnych

Realizacja w Starym Kurowie odbyła się w ramach projektu „Razem aktywni i kreatywni”, wspieranego ze środków Europejskiego Funduszu Społecznego Plus w ramach programu Fundusze Europejskie dla Lubuskiego 2021–2027.

To dobry przykład tego, że stworzenie gry terenowej może być elementem większego projektu edukacyjnego lub kulturalnego finansowanego ze środków zewnętrznych.

Mobilne gry można wykorzystać między innymi do:
  • interpretacji lokalnego dziedzictwa,
  • edukacji historycznej i regionalnej,
  • działań z młodzieżą i lokalną społecznością,
  • tworzenia nowych form zwiedzania,
  • promocji miejscowości i jej atrakcji,
  • rozwijania kompetencji cyfrowych,
  • uatrakcyjnienia oferty biblioteki, muzeum, domu kultury lub centrum kultury.
Dzieci rzucające na podłogę kostki do grySala z dziećmi biorącymi udział w warsztatach. Ekran komputera z odpaloną aplikacją ActionTrackDzieci na spacerze po Starym Kurowie w trakcie warsztatów

Własna gra ActionTrack dla instytucji kultury

W Good Games tworzymy mobilne gry terenowe dla bibliotek, muzeów, domów kultury, samorządów i innych instytucji.

Możemy przygotować grę kompleksowo, od koncepcji i scenariusza, przez opracowanie zadań i wdrożenie w ActionTrack, po testy i premierę. Możemy również przeprowadzić warsztaty, podczas których w tworzenie gry zostanie zaangażona lokalna społeczność.

Gra może być samodzielnym przedsięwzięciem albo elementem projektu finansowanego z dotacji. Na etapie przygotowania wniosku możemy pomóc zaplanować zakres działania, sposób realizacji oraz budżet związany z przygotowaniem gry.

Planujesz projekt dotyczący lokalnej historii, dziedzictwa, edukacji lub aktywizacji mieszkańców?

Lokalna historia, ważna rocznica, miejscowa legenda? A może zupełnie inny powód… Sprawdź możliwości mobilnych gier terenowych ActionTrack i porozmawiajmy o grze przygotowanej dla konkretnej instytucji i miejscowości.

    Zobacz także

    [mc4wp_form id=”1853″]