Home » Challenge Box – skrzynie zagadek w bibliotece, czyli mobilna alternatywa dla escape roomu

Challenge Box – skrzynie zagadek w bibliotece, czyli mobilna alternatywa dla escape roomu

by Dawid Dąbrowski
Opublikowano:
Challenge Box w bibliotece. Karton i znaki zapytania na bibliotecznej posadzce

Szukasz sposobu na przyciągnięcie młodzieży i wprowadzenie do biblioteki nowoczesnej edukacji przez zabawę? Challenge boxy, czyli „skrzynie zagadek”, to format, który łączy dreszczyk emocji znany z Escape Roomów z pełną mobilnością i wartością merytoryczną.

To nowa, kompaktowa forma działania, która wyrasta z ogromnej popularności bibliotecznych pokoi zagadek. Choć młodzież uwielbia tę formę rozrywki, wiele instytucji rezygnuje z niej z powodu ograniczeń lokalowych. Challenge box rozwiązuje ten problem – pozwala przenieść całą magię gry do jednej, mobilnej skrzyni, którą można otworzyć w dowolnym miejscu: przy czytelniczym stoliku, w szkolnej klasie czy na plenerowym pikniku. To idealne narzędzie, by zaangażować młodych ludzi, ucząc ich krytycznego myślenia i współpracy poprzez bezpośrednie doświadczenie.

Plan warsztatów Challenge Box. Od teorii do praktycznej gry

Trzydniowy cykl pracy z młodzieżą (12+) pozwala na stopniowe budowanie kluczowych umiejętności poprzez przejście od teorii i weryfikacji informacji do praktycznego tworzenia własnych gier. W trakcie warsztatów uczestnicy rozwijają kompetencje komunikacyjne oraz kreatywność, ucząc się jednocześnie odpowiedzialnego projektowania treści i współpracy w grupie. Cały proces wieńczy faza testowania, która wzmacnia postawy prospołeczne, empatię oraz umiejętność dawania i przyjmowania konstruktywnej informacji zwrotnej.

  • Dzień 1. Storytelling i weryfikacja danych.
    Uczestnicy uczą się odróżniać rzetelne informacje od dezinformacji i świadomie korzystać ze źródeł. Na tej bazie tworzą narrację gry i pierwsze koncepcje zagadek.
  • Dzień 2. Technologia i logika.
    Młodzież projektuje mechanizmy gier, wykorzystując kłódki, szyfry i proste rozwiązania elektroniczne. Skupiają się na odpowiedzialnym tworzeniu treści, które promują współpracę i zaufanie.
  • Dzień 3. Budowa i testowanie.
    To etap pracy zespołowej nad fizycznym wykonaniem skrzyń. Grupy nawzajem sprawdzają swoje projekty, ucząc się dawania konstruktywnej informacji zwrotnej i odpowiedzialności za wspólny efekt.
Każda gra wymaga odpowiedniej oprawy graficznej
Każda gra wymaga odpowiedniej oprawy graficznej
Twórczość uczestników warsztatów
Warsztaty z projektowania gier dają możliwość pracy kreatywnej
Fabuła jest jednym z najważniejszych elementów gry
Fabuła pozostaje niezmiennie jednym z najważniejszych elementów gry
Warsztaty projektowania gier
Uczestnictwo w warsztatach i stworzenie własnej gry, to budujące doświadczenie

Dlaczego warto uwzględnić Challenge Box w swoim projekcie?

Wybór Challenge Boxa daje silne argumenty merytoryczne podczas oceny wniosku, ponieważ łączy on naukę krytycznego podejścia do informacji z praktycznym rozwojem kompetencji przyszłości. Program warsztatów kładzie nacisk na postawy prospołeczne, takie jak współdziałanie i odpowiedzialność za wspólny efekt, co stanowi fundament nowoczesnej edukacji obywatelskiej. Dzięki takiemu podejściu instytucja zyskuje nie tylko trwały rezultat w postaci gotowych gier, ale przede wszystkim realnie angażuje młodzież w budowanie relacji i rozwiązywanie problemów.

  • Krytyczne podejście do informacji. Warsztat uczy analizy źródeł i przeciwdziałania dezinformacji w sieci.
  • Kompetencje przyszłości. Młodzież rozwija umiejętności cyfrowe, logiczne myślenie oraz techniczne podstawy projektowania.
  • Współpraca i empatia. Proces tworzenia gry wzmacnia postawy prospołeczne i umiejętność komunikacji w grupie.
  • Trwałość rezultatu. Gotowe Challenge Boxy pozostają w instytucji, stanowiąc nowoczesną pomoc dydaktyczną do wielokrotnego użytku.

Challenge Box w czterech odsłonach – gotowe scenariusze do wniosku

Challenge Boxy to uniwersalne narzędzie, które z łatwością adaptuje się do założeń każdego z czterech modułów programu „Kompas Młodego Obywatela”. Aby ułatwić planowanie działań, przygotowaliśmy pakiet przykładowych motywów przewodnich – od weryfikacji informacji i budowania odporności psychicznej, po odkrywanie lokalnego dziedzictwa i nauk STEM. Takie gotowe scenariusze pozwalają stworzyć merytorycznie spójny harmonogram, który angażuje młodzież i znacząco podnosi wartość edukacyjną całego wniosku o dofinansowanie.

Moduł 1: „Obywatel i Media”Challenge Box Obywatel i media. Fakty i fake newsy wzięte pod lupę

W tym module Challenge Box staje się „Laboratorium Prawdy”.
Fabuła: uczestnicy wcielają się w zespół śledczy, który musi powstrzymać rozprzestrzenianie się groźnego fake newsa przed paraliżem miasta.
Zadania: zagadki opierają się na weryfikacji źródeł, odróżnianiu opinii od faktów oraz analizie zmanipulowanych obrazów (deepfake).
Cel: rozwój krytycznego myślenia i odpowiedzialności za przekaz w sieci.

*Motywy detektywistyczno-śledcze wdrażaliśmy już niejednokrotnie w naszych grach wielkoformatowych, jak np. „Wygnani na poszukiwania. Śladami Kraszewskich”. To kolejna z możliwości na realizację projektu grantowego.
Moduł 2: „Nasze Tradycje”Stara leśna kapliczka porośnięta mchem

Tutaj skrzynia zmienia się w „Kuferek Dziedzictwa”, łącząc historię z trendem slavic-core.
Fabuła: młodzież projektuje grę o zapomnianym obrzędzie lub lokalnej legendzie, którą trzeba „odczarować”, rozwiązując zestaw etnograficznych zagadek.
Zadania: wykorzystanie elementów gwary, symboliki słowiańskich motanek czy tradycyjnych wzorów wycinanek jako kluczy do szyfrów.
Cel: budowanie tożsamości lokalnej i międzypokoleniowy transfer wiedzy o rzemiośle.

Moduł 3: „Zdrowie i Klimat”Zmiany klimatu na grafice. Pustynne suche drzewo vs piękny wiosenny krajobraz

Challenge Box pełni funkcję „Eko-Apteczki” lub „Skrzyni Dobrostanu”.
Fabuła: gra symuluje misję ratunkową dla lokalnego ekosystemu lub poszukiwanie recepty na cyfrowy balans (digital detox).
Zadania: zagadki promujące wiedzę o zdrowym stylu życia, rozpoznawanie roślin oraz mechanizmy budujące odporność psychiczną.
Cel: wyposażenie młodzieży w umiejętności dbania o zdrowie fizyczne, psychiczne i środowiskowe oraz wzmocnienie poczucia sprawczości.

*Elementy związane z dbaniem o klimat pojawiały się niejednokrotnie również w naszych grach wielkoformatowych: „Świat według Rudej – gra o bioróżnorodności”. To również dobry sposób na wykorzystanie grantu.
Moduł 4: „Odkrywcy”Challenge box w formule STEM dla młodzieży

W tym przypadku Challenge Box to „Mobilne Laboratorium STEM”.
Fabuła: uczestnicy stają się odkrywcami, którzy muszą rozwiązać naukową zagadkę (np. z zakresu fizyki, ekologii lub chemii), aby uruchomić „maszynę przyszłości”.
Zadania: wykorzystanie mechanizmów technicznych, prostych układów elektronicznych, kłódek i szyfrów znanych z gier typu Escape Room.
Cel: rozwijanie kompetencji cyfrowych, logiki oraz pasji do nauk ścisłych przez praktyczne doświadczenie.

Co sfinansujesz z dotacji?

Fundusze z programu „Kompas Młodego Obywatela” można przeznaczyć na kluczowe elementy realizacji projektu:

  • Wynagrodzenia ekspertów i trenerów prowadzących zajęcia merytoryczne.
  • Zakup materiałów niezbędnych do budowy skrzyń i przygotowania zagadek.
  • Koszty promocji oraz administracji, co zapewnia sprawne zarządzanie projektem.

Pomożemy dopasować program warsztatów Challenge Box tak, aby w pełni realizował cele wniosku, wpisywał się w koncepcję Twojego projektu i angażował młodych obywateli w regionie!

Jeśli potrzebujesz szczegółowej oferty działań w programie „Kompas Młodego Obywatela”, zapraszamy do kontaktu. Chętnie porozmawiamy o tym, jak możemy dostosować nasze propozycje do Twojego projektu.

    Zobacz także

    [mc4wp_form id=”1853″]