Szukasz merytorycznego fundamentu dla swojego wniosku w programie „Kompas Młodego Obywatela”? Jeśli chcesz połączyć nowoczesną edukację praktyczną z krytycznym myśleniem i budowaniem postaw prospołecznych, warsztaty tworzenia „skrzyń zagadek” (tzw. challenge box) to idealne rozwiązanie.
Program grantowy oferuje dofinansowanie od 30 000 zł do nawet 500 000 zł, co pozwala na realizację zaawansowanych projektów edukacyjnych (poznaj zasady programu >>). Challenge box, czyli mobilny pokój zagadek zamknięty w skrzyni, to format, który angażuje młodzież i uczy przez doświadczenie. Jest to nowa „kompaktowa” forma działania wywodząca się niejako z idei tworzenia bibliotecznych Escape Roomów, które spotykają się ze znakomitym odbiorem młodzieży. Często największym wyzwaniem blokującym możliwość stworzenia pokoju zagadek w wielu instytucjach są warunki lokalowe. Teraz mamy na tę przeszkodę gotowe rozwiązanie.
Plan warsztatów Challenge Box. Od teorii do praktycznej gry
Trzydniowy cykl pracy z młodzieżą (12+) pozwala na stopniowe budowanie kluczowych umiejętności poprzez przejście od teorii i weryfikacji informacji do praktycznego tworzenia własnych gier. W trakcie warsztatów uczestnicy rozwijają kompetencje komunikacyjne oraz kreatywność, ucząc się jednocześnie odpowiedzialnego projektowania treści i współpracy w grupie. Cały proces wieńczy faza testowania, która wzmacnia postawy prospołeczne, empatię oraz umiejętność dawania i przyjmowania konstruktywnej informacji zwrotnej.
- Dzień 1. Storytelling i weryfikacja danych.
Uczestnicy uczą się odróżniać rzetelne informacje od dezinformacji i świadomie korzystać ze źródeł. Na tej bazie tworzą narrację gry i pierwsze koncepcje zagadek. - Dzień 2. Technologia i logika.
Młodzież projektuje mechanizmy gier, wykorzystując kłódki, szyfry i proste rozwiązania elektroniczne. Skupiają się na odpowiedzialnym tworzeniu treści, które promują współpracę i zaufanie. - Dzień 3. Budowa i testowanie.
To etap pracy zespołowej nad fizycznym wykonaniem skrzyń. Grupy nawzajem sprawdzają swoje projekty, ucząc się dawania konstruktywnej informacji zwrotnej i odpowiedzialności za wspólny efekt.




Dlaczego warto uwzględnić Challenge Box w swoim projekcie?
Wybór Challenge Boxa daje silne argumenty merytoryczne podczas oceny wniosku, ponieważ łączy on naukę krytycznego podejścia do informacji z praktycznym rozwojem kompetencji przyszłości. Program warsztatów kładzie nacisk na postawy prospołeczne, takie jak współdziałanie i odpowiedzialność za wspólny efekt, co stanowi fundament nowoczesnej edukacji obywatelskiej. Dzięki takiemu podejściu instytucja zyskuje nie tylko trwały rezultat w postaci gotowych gier, ale przede wszystkim realnie angażuje młodzież w budowanie relacji i rozwiązywanie problemów.
- Krytyczne podejście do informacji. Warsztat uczy analizy źródeł i przeciwdziałania dezinformacji w sieci.
- Kompetencje przyszłości. Młodzież rozwija umiejętności cyfrowe, logiczne myślenie oraz techniczne podstawy projektowania.
- Współpraca i empatia. Proces tworzenia gry wzmacnia postawy prospołeczne i umiejętność komunikacji w grupie.
- Trwałość rezultatu. Gotowe Challenge Boxy pozostają w instytucji, stanowiąc nowoczesną pomoc dydaktyczną do wielokrotnego użytku.
Challenge Box w czterech odsłonach – gotowe scenariusze do wniosku
Challenge Boxy to uniwersalne narzędzie, które z łatwością adaptuje się do założeń każdego z czterech modułów programu „Kompas Młodego Obywatela”. Aby ułatwić planowanie działań, przygotowaliśmy pakiet przykładowych motywów przewodnich – od weryfikacji informacji i budowania odporności psychicznej, po odkrywanie lokalnego dziedzictwa i nauk STEM. Takie gotowe scenariusze pozwalają stworzyć merytorycznie spójny harmonogram, który angażuje młodzież i znacząco podnosi wartość edukacyjną całego wniosku o dofinansowanie.
Moduł 1: „Obywatel i Media”
W tym module Challenge Box staje się „Laboratorium Prawdy”.
Fabuła: uczestnicy wcielają się w zespół śledczy, który musi powstrzymać rozprzestrzenianie się groźnego fake newsa przed paraliżem miasta.
Zadania: zagadki opierają się na weryfikacji źródeł, odróżnianiu opinii od faktów oraz analizie zmanipulowanych obrazów (deepfake).
Cel: rozwój krytycznego myślenia i odpowiedzialności za przekaz w sieci.
*Motywy detektywistyczno-śledcze wdrażaliśmy już niejednokrotnie w naszych grach wielkoformatowych, jak np. „Wygnani na poszukiwania. Śladami Kraszewskich”. To kolejna z możliwości na realizację projektu grantowego.
Moduł 2: „Nasze Tradycje”
Tutaj skrzynia zmienia się w „Kuferek Dziedzictwa”, łącząc historię z trendem slavic-core.
Fabuła: młodzież projektuje grę o zapomnianym obrzędzie lub lokalnej legendzie, którą trzeba „odczarować”, rozwiązując zestaw etnograficznych zagadek.
Zadania: wykorzystanie elementów gwary, symboliki słowiańskich motanek czy tradycyjnych wzorów wycinanek jako kluczy do szyfrów.
Cel: budowanie tożsamości lokalnej i międzypokoleniowy transfer wiedzy o rzemiośle.
Moduł 3: „Zdrowie i Klimat”
Challenge Box pełni funkcję „Eko-Apteczki” lub „Skrzyni Dobrostanu”.
Fabuła: gra symuluje misję ratunkową dla lokalnego ekosystemu lub poszukiwanie recepty na cyfrowy balans (digital detox).
Zadania: zagadki promujące wiedzę o zdrowym stylu życia, rozpoznawanie roślin oraz mechanizmy budujące odporność psychiczną.
Cel: wyposażenie młodzieży w umiejętności dbania o zdrowie fizyczne, psychiczne i środowiskowe oraz wzmocnienie poczucia sprawczości.
*Elementy związane z dbaniem o klimat pojawiały się niejednokrotnie również w naszych grach wielkoformatowych: „Świat według Rudej – gra o bioróżnorodności”. To również dobry sposób na wykorzystanie grantu.
Moduł 4: „Odkrywcy”
W tym przypadku Challenge Box to „Mobilne Laboratorium STEM”.
Fabuła: uczestnicy stają się odkrywcami, którzy muszą rozwiązać naukową zagadkę (np. z zakresu fizyki, ekologii lub chemii), aby uruchomić „maszynę przyszłości”.
Zadania: wykorzystanie mechanizmów technicznych, prostych układów elektronicznych, kłódek i szyfrów znanych z gier typu Escape Room.
Cel: rozwijanie kompetencji cyfrowych, logiki oraz pasji do nauk ścisłych przez praktyczne doświadczenie.
Co sfinansujesz z dotacji?
Fundusze z programu „Kompas Młodego Obywatela” można przeznaczyć na kluczowe elementy realizacji projektu:
- Wynagrodzenia ekspertów i trenerów prowadzących zajęcia merytoryczne.
- Zakup materiałów niezbędnych do budowy skrzyń i przygotowania zagadek.
- Koszty promocji oraz administracji, co zapewnia sprawne zarządzanie projektem.
Pomożemy dopasować program warsztatów Challenge Box tak, aby w pełni realizował cele wniosku, wpisywał się w koncepcję Twojego projektu i angażował młodych obywateli w regionie!

